
รีวิว Pokemon เรนเจอร์ 2006 วิดีโอเกมแนวแอ็กชันสวมบทบาท
- Good Day's
- 69 views

รีวิว Pokemon เรนเจอร์ ซีรีส์เกมโปเกมอน ที่เป็นเกมที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่แฟรนไชส์เกม ต้องการทดลองมุมมองใหม่ ให้แตกต่างจากเกมภาคหลักเดิม ๆ อย่าง รีวิว Pokemon ไดมอนด์เพิร์ล แบบจริงจัง โดยเกมภาคนี้ จะเปลี่ยนผู้เล่นจากเทรนเนอร์ผู้สะสม มาเป็นเจ้าหน้าที่เรนเจอร์ผู้พิทักษ์ธรรมชาติแทน

เกมโปเกมอน เรนเจอร์ คือผลงานที่พยายามนิยามบทบาทผู้เล่น ในจักรวาลแฟรนไชส์เกมโปเกมอนนี้ใหม่ ซึ่งการปูพื้นให้เห็นบริบทนี้ จึงเป็นจุดเริ่มต้นที่จะช่วยให้เข้าใจว่า ที่มาของเกม และสารที่เกมตั้งใจนำเสนอ ผ่านอาชีพเรนเจอร์ อย่างเป็นระบบนั้น มีการออกแบบมาจากอะไร (15 พฤศจิกายน 2025) [1]
การถือกำเนิดของโปเกมอน Ranger ที่เปิดตัว วันที่ 23 มีนาคม ปี 2006 เกิดขึ้นในช่วงที่ Nintendo DS เพิ่งได้รับความนิยมเต็มตัว หลังเปิดตัวในปี 2004 ทำให้ทีมพัฒนาจาก HAL Laboratory และ Creatures Inc. มีพื้นที่ทดลองแนวคิดใหม่ ๆ มากกว่าเกมภาคหลักของแฟรนไชส์ (7 กันยายน 2025) [2]
โดยแนวคิดเกมภาคเรนเจอร์ ถูกออกแบบขึ้น เพื่อเปลี่ยนมุมมองผู้เล่น จากการเป็นเทรนเนอร์ มาเป็นผู้พิทักษ์ธรรมชาติ ในภูมิภาค Fiore ซึ่งเป็นพื้นที่ใหม่ที่ไม่มี Gym หรือระบบจัดอันดับ ทำให้เกมถูกวางตัวเป็นเกมภาคสปินออฟ ที่ต้องการสร้างอัตลักษณ์ของตัวเอง ตั้งแต่ต้นกำเนิด
การเลือกใช้ Stylus ของ DS จึงกลายเป็นแกนหลักของการเล่นเกม ทั้งหมด และเมื่อเกมวางจำหน่าย ปฏิกิริยาของผู้เล่น ก็ทำให้เห็นภาพชัดว่าเกมภาคนี้ ไม่ได้ถูกสร้างมาเพื่อแข่งขันกับภาคหลัก แต่เป็นการเติมบทบาทใหม่ให้แฟรนไชส์ ในยุคที่เกมภาคสปินออฟกำลังเติบโต
แก่นสำคัญที่โปเกมอน เรนเจอร์ ต้องการสื่อคือการเปลี่ยนบทบาทของผู้เล่น จากผู้จับและสะสม ไปเป็นผู้พิทักษ์ธรรมชาติแทน แนวคิดนี้ ถูกถ่ายทอดผ่านระบบ Capture Styler ซึ่งออกแบบให้โปเกมอน ทำหน้าที่เป็นผู้ช่วยของผู้เล่น เพียงชั่วคราว หลังจบภารกิจโปเกมอน จะกลับคืนสู่ที่พักอาศัยเดิม (2025) [3]
ทำให้ความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น กับโปเกมอน เน้นฟังก์ชันและสถานการณ์ มากกว่าแนวสะสมแบบภาคหลัก นี่คือแนวคิดที่ต้องการสะท้อนว่าโปเกมอน ไม่ใช่สัตว์เลี้ยง หรือสิ่งของ แต่เป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศ ที่ผู้เล่นต้องเคารพ การออกแบบเช่นนี้ จึงช่วยวางรากฐานให้เกมนี้ แตกต่าง และตอบโจทย์
สำหรับเจตนาที่ต้องการทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงบทบาท มากกว่าการเป็นเจ้าของ เมื่อระบบความสัมพันธ์ถูกออกแบบเช่นนี้ เกมจึงมุ่งเน้นไปที่ภารกิจ และการแก้ปัญหาเชิงพื้นที่ มากกว่าการต่อสู้แบบเดิม

การมองให้เห็นว่าเกมโปเกมอน Ranger ไม่ได้ถูกออกแบบมา เพื่อเดินตามสูตรเดิมของซีรีส์หลัก ตั้งแต่ต้น โครงสร้างเกมที่เน้นภารกิจ และการใช้สไตลัส ทำให้ประสบการณ์การเล่นแตกต่าง อย่างชัดเจน ซึ่งย่อมส่งผลโดยตรงต่อความรู้สึกของผู้เล่น กับนักวิจารณ์ เมื่อเกมวางจำหน่าย
การปูพื้นเช่นนี้ ช่วยให้การทำความเข้าใจ ทั้งวิธีเล่นของเกม และเสียงสะท้อนจากผู้เล่นจริง รวมถึงทำให้เห็นความสัมพันธ์ระหว่างดีไซน์ที่ถูกเลือก กับผลลัพธ์ที่เกมได้รับ อย่างครบถ้วน
ระบบการเล่นของเกมโปเกมอน ภาคเรนเจอร์ ถูกออกแบบให้แตกต่าง จากเกมโปเกมอนภาคหลักอื่น ๆ โดยสิ้นเชิง ด้วยการใช้ Capture Styler ผ่านปากกาสไตลัส บนเครื่องเล่นเกม Nintendo DS ซึ่งผู้เล่นต้องลากเส้นล้อมโปเกมอน เพื่อสงบสติ และชักชวนมาช่วยงานในภารกิจต่าง ๆ
ทั้งหมด เป็นวิธีการจับชั่วคราว ที่ไม่ได้สร้างความเป็นเจ้าของจริง ๆ แต่สร้างความร่วมมือในแบบระยะสั้น แนวคิดนี้ทำให้จังหวะเกม เน้นการอ่านสถานการณ์ การควบคุมมือ และการจัดการความสามารถของโปเกมอน ให้เหมาะกับพื้นที่ที่สำรวจ มากกว่าแข่งขันแบบเทิร์นเบสสไตล์เดิม
การออกแบบเช่นนี้ จึงสะท้อนภาพธรรมชาติของภูมิภาค Fiore ที่อยากให้ผู้เล่นมองโปเกมอน ในฐานะผู้ร่วมภารกิจ มากกว่าเครื่องมือ ด้วยการรับบทเป็นเรนเจอร์ ระบบเกมจึงเน้นการทำภารกิจ และความต่อเนื่องของเส้นเรื่อง เป็นหลัก
เมื่อเกมถูกวางจำหน่ายในประเทศญี่ปุ่น เมื่อปี 2006 เกมโปเกมอนภาคนี้ ก็ได้รับการตอบรับที่ค่อนข้างหลากหลาย โดยนักวิจารณ์หลายสำนักชื่นชมความกล้า ที่นำเสนอเกมเพลย์แบบใหม่ ผ่านระบบ CaptureStyler ที่ใช้ปากกาสไตลัส เป็นแกนหลัก แต่ความสดใหม่นี้ ก็มาพร้อมข้อจำกัดในการควบคุม
ที่ทำให้ผู้เล่นบางส่วนรู้สึกว่าการจับโปเกมอน ต้องอาศัยทั้งความเร็ว และแรงกดมากเกินไป คะแนนเฉลี่ยจากเว็บจัดอันดับคะแนน จึงออกมาอยู่ในระดับปานกลาง จำนวน 69% ซึ่งสะท้อนว่านักวิจารณ์มองว่าเกมมีแนวคิดโดดเด่น แต่ยังไม่สามารถขัดเกลาระบบให้สมดุล กับจังหวะการเล่นทั้งหมดได้
ส่วนฝั่งผู้เล่นทั่วไป กระแสตอบรับ มีทั้งมุมที่ประทับใจในเสน่ห์ของภูมิภาค Fiore และโครงสร้างภารกิจที่มีความชัดเจนขึ้น และมุมที่รู้สึกว่าเกมขาดอิสระแบบที่ซีรีส์หลักคุ้นเคย ความแตกต่างด้านรสนิยมนี้ ทำให้ยอดขายของเกมนี้ อยู่ในระดับกลางเมื่อเทียบกับภาคสปินออฟ ของแฟรนไชส์ในยุคเดียวกัน
เกมโปเกมอน Ranger คือเกมภาคสปินออฟ ที่มีเอกลักษณ์ชัดเจนที่สุด ชุดหนึ่งของแฟรนไชส์ และเกมก็สร้างฐานแฟนเกมเฉพาะกลุ่ม รวมถึงยังเป็นเกมที่เดินหน้าสู่ภาคต่อ ในเวลาต่อมา ทำให้ภาคเรนเจอร์ ถูกจดจำว่าเป็นผลงานที่กล้าลอง และกล้าเปลี่ยน แม้จะยังไม่สมบูรณ์แบบ ในทุกด้านก็ตาม
จุดเด่นคือการนำเสนอประสบการณ์ที่แตกต่าง จากเกมภาคหลัก โดยเปลี่ยนบทบาทผู้เล่นให้เป็นผู้พิทักษ์ธรรมชาติ แทนการเป็นเทรนเนอร์ผู้สะสมโปเกมอน ระบบ CaptureStyler ที่ใช้ปากกาสไตลัสลากล้อมโปเกมอน ช่วยสร้างเอกลักษณ์ และทำให้จังหวะเกมเน้นการแก้ปัญหา ในพื้นที่จริงมากขึ้น
ในขณะที่แนวคิดใหม่ ช่วยสร้างเอกลักษณ์ แต่ข้อจำกัดหลักของเกมภาคนี้ กลับอยู่ที่การควบคุมด้วยสไตลัส ซึ่งกลายเป็นทั้งจุดขาย และจุดอ่อนในเวลาเดียวกัน ความต้องการลากเส้นจับโปเกมอนซ้ำ ๆ หลายครั้ง ทำให้ผู้เล่นจำนวนหนึ่ง รู้สึกว่าระบบควบคุมยาก และทำให้เหมื่อยมือเกินกว่าจะมีความสนุก

