
จิตวิทยา การเกือบชนะ (Almost Win) คืออะไร ในคาสิโน ?
- Pink Panther
 - 132 views
 

การเกือบชนะ (Almost Win) คืออะไร ? หลายคนอาจเคยได้ยินคำนี้ ผ่านหูกันมาบ้างแล้ว โดยเฉพาะใครที่เป็นสายเสี่ยงโชค ซึ่งเหตุการณ์นี้ สามารถเกิดขึ้นได้ทั่วไป หลังจากที่ได้เข้าไปมีส่วนร่วมในเกมคาสิโน หรือที่หลายคนเรียกว่า “จิตวิทยาการพนัน” ที่จะมีคำอธิบายอย่างไร ตามไปดูกัน
การเกือบชนะ ถือเป็นจิตวิทยาการพนันรูปแบบหนึ่ง ที่ได้ฝังรากลึกลงไป ในเกมคาสิโนแทบทุกประเภท ซึ่งปัจจุบัน การออกแบบเกมแต่ละเกมนั้น ไม่ได้ขึ้นอยู่กับแค่รางวัลแจ็คพอต หรือเปอร์เซ็นต์การจ่ายเงินรางวัล ที่น่าดึงดูดเพียงเท่านั้น แต่ยังต้องอาศัยหลักจิตวิทยา ที่สามารถอธิบายได้ ดังนี้
การเกือบชนะ (Almost Win) เป็นจิตวิทยาที่สร้างความรู้สึก “เกือบจะถึงแล้ว” เมื่อผู้เล่นใกล้จะได้รับรางวัล โดยที่ผู้เล่นจะจินตนาการว่าตัวเองนั้น กำลังได้รับรางวัลนั้นอยู่จริง ๆ ซึ่งสิ่งเหล่านี้ จะสร้างความรู้สึกคาดหวัง และความตื่นเต้น เพื่อผลักดันให้ผู้เล่น เข้าไปสัมผัสกับความสำเร็จ
ในขณะที่ อีกทฤษฎีหนึ่งของ Drs. Wadhwa and Kim ในปี 2015 ได้อธิบายว่า การได้รับประสบการณ์เกือบชนะนั้น สามารถกระตุ้นให้ผู้เล่น ทุ่มเทความพยายาม และทรัพยากรมากขึ้น สำหรับการเล่นในครั้งต่อไป จึงทำให้ผู้ที่เกือบจะชนะ มีแรงจูงใจที่จะเล่นเกมนี้ต่อไป มากกว่าผู้ที่แพ้อย่างชัดเจน
ที่มา: “Near-win” effect: Designing losing experiences in gamification (7 พฤษภาคม 2023) [1]
ทำไมหลักจิตวิทยา ถึงมักจะถูกนำมาใช้ใน “การพนัน” ที่นอกจากจะสร้างความรู้สึก ที่อยากเล่นอีกครั้งแล้ว จิตวิทยานี้ ยังใช้ได้กับเกมอื่น ๆ อย่าง ตู้คีบตุ๊กตา ตามห้างสรรพสินค้า และศูนย์เกมทั่วไป ที่เรียกได้ว่ามีหลักจิตวิทยาหลายอย่าง ที่หลอกให้ผู้เล่นติดพัน เช่นเดียวกับการพนัน จากตัวอย่าง ดังต่อไปนี้
ที่มา: 5 หลักจิตวิทยา ที่อธิบายว่า ‘ตู้คีบตุ๊กตา’ เท่ากับ ‘การเล่นพนัน’ ! (30 เมษายน 2025) [2]

สำหรับ การเกือบชนะนั้น อาจเป็นส่วนหนึ่ง ของจิตวิทยาการพนัน ที่พบได้ทั่วไป ซึ่งส่วนใหญ่ มักจะเกี่ยวข้องกับความเชื่อแบบผิด ๆ ที่นักพนันได้สร้างสมมติฐานขึ้นเอง จากการเดิมพัน ที่เกิดจากการกระทำซ้ำ ๆ ในเหตุการณ์ใด เหตุการณ์หนึ่ง ที่จะนำไปสู่ “โรคติดการพนัน” อย่างไร ตามไปดูกัน
จากการวิจัยของ แพทย์ด้านประสาทวิทยา และนักจิตวิทยา ที่เผยแพร่ในปี 2019 พบว่า โรคติดการพนัน เกิดจากปัจจัยหลายอย่าง ทั้งทางกรรมพันธุ์ จิตวิทยา สภาพแวดล้อม และประสบการณ์ ที่บางกลุ่มอาจมีลักษณะ คล้ายคนที่ติดสารเสพติด จากการมีความเชื่อแบบหลงผิด (Gambling Fallacy)
หรือคิดเป็นคนจำนวน 1-5% ในประเทศตะวันตก และอาจถึง 15% ในไทย ที่คิดว่า ตนเองสามารถควบคุม และเอาชนะการสุ่มได้ รวมไปถึง การคิดว่าตนเป็นคนดวงดี หรือมีโอกาสแพ้ชนะแบบ 50% ทั้งที่ความเป็นจริงแล้ว การพนันหลายอย่าง เช่น สลากกินแบ่งรัฐบาล ที่มีโอกาสชนะราว 1% เท่านั้น
ที่มา: รู้เท่าทันปัญหาโรคติดการพนัน (11 กุมภาพันธ์ 2019) [3]
จากการรายงานของ ศูนย์ศึกษาปัญหาการพนัน ในปี 2023 พบว่า 1 ใน 3 ของคนรุ่นใหม่ หรือประมาณ 1.004 ล้านคน ที่ได้เข้าร่วมเล่นการพนันออนไลน์ ระบุว่า ตนเองได้รับผลกระทบอย่างหนัก จากการเล่นการพนัน โดยปัญหาที่พบมากที่สุด ก็คือ การใช้จ่ายในชีวิตประจำวัน ที่ไม่เพียงพอ
ซึ่งตามมาด้วย ปัญหาสุขภาพจิต ที่เกิดจากความเครียด และความวิตกกังวล ทำให้ร่างกายเสื่อมโทรม และมักจะมีปากเสียงกับคนในครอบครัว ซึ่งมีความเป็นไปได้ ที่จะทำให้คนใกล้ชิด ได้รับผลกระทบจากปัญหาข้างต้น มากกว่า 1 ข้อ โดยจะสามารถจำแนกผลกระทบ ตามช่วงอายุได้เป็น ดังนี้
นอกจากนี้ ยังประมาณได้ว่า คนรุ่นใหม่ 82,128 คน มีหนี้สินที่เกิดจากการเล่นพนัน ในปี 2023 ดังนี้
คลิกเพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ ที่ tcijthai
สรุป การเกือบชนะ (AlmostWin) คืออะไร จากที่ได้กล่าวไปข้างต้น จิตวิทยาการพนันรูปแบบนี้ มักจะถูกฝังรากลึก อยู่ในเกมคาสิโนแทบทุกประเภท โดยเฉพาะเกมเสี่ยงโชค จำพวกสล็อต บิงโก หรือแม้แต่ สลากกินแบ่งรัฐบาล ที่ใครไม่ศึกษาดูให้ดี ก็อาจตกเป็นทาสของผีพนันได้ แบบไม่รู้ตัว
การเกือบชนะ นับเป็นจิตวิทยาการพนันรูปแบบหนึ่ง ที่มักจะส่งผลโดยตรง ต่อระบบการให้รางวัลของสมอง โดยจะถูกกระตุ้น ในระหว่างการเล่น ซึ่งเป็นการตอบสนอง ทางระบบประสาท ต่อเหตุการณ์ที่เกือบจะชนะ ที่มักจะคล้ายคลึงกับ การตอบสนองของผู้เล่นที่ชนะจริง แม้ว่าจะไม่ได้รับรางวัลก็ตาม
ความรู้สึกของ “การเกือบชนะ” นั้น ไม่ได้เกิดขึ้นโดยบังเอิญ แต่ทางคาสิโน และเว็บพนัน ต่างตั้งใจออกแบบเกมลักษณะนี้ขึ้น เพื่อกระตุ้นความต้องการที่จะชนะ ทำให้ผู้เล่นไล่ล่าหาความสำเร็จในครั้งต่อไป จากการประมวลของสมอง ที่เหมือนจะได้รับชัยชนะจริง ๆ ซึ่งยิ่งตอกย้ำความอยากเล่นเข้าไปอีก

